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Computer-AG

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Inhalte

In unserer Computer-AG können sich die Schüler*innen so richtig austoben. Was Spaß macht und irgendwie mit Computern zu tun hat kann, falls die enstprechenden Ressourcen vorhanden sind, auch gemacht werden. Hier sind nur einige Beispiele aufgeführt:

Mit dem MIT-Appinventor Smartphone-Apps programmieren
Bau einer Arcade-Retro-Spielkonsole
"Physical-Computing" mit dem Arduino Uno
Drohnen-Flugbahnen mit Scratch programmieren
Roboter mit Lego Mindstorms EV3
Mit Greenfoot das Programmieren lernen
Computerkunst mit der Programmiersprache Processing
Experimentieren und programmieren mit dem Einplatinen-Computer Raspberry Pi
Programmieren lernen mit Scratch
Programmieren lernen mit Python
Kinect mit Scratch
Roboter-Missionen mit Lego Mindstorms NXT